Oh Ternyata – Nintendo membuat video game berdasarkan komik Popeye, tetapi tidak dapat memperoleh hak lisensi untuk karakter. Alih-alih memo pekerjaan yang dilakukan, itu dirilis dengan pemain baru – tukang ledeng, pacarnya, dan gorila – dan dinamai “Donkey Kong” setelah antagonis permainan.

Yamauchi terutama ingin menargetkan pasar Amerika Utara, jadi dia mengamanatkan bahwa permainan diberi gelar bahasa Inggris, meskipun banyak permainan mereka sampai saat ini memiliki judul bahasa Inggris. Miyamoto memutuskan untuk memberi nama permainan untuk kera, yang menurutnya adalah karakter terkuat. Kisah bagaimana Miyamoto muncul dengan nama “Donkey Kong” bervariasi. Sebuah mitos urban palsu mengatakan bahwa nama itu awalnya dimaksudkan sebagai “Monkey Kong”, tetapi salah eja atau disalahartikan karena faks yang kabur atau koneksi telepon yang buruk. Lain, cerita yang lebih kredibel mengklaim Miyamoto mencari dalam kamus Jepang-Inggris untuk sesuatu yang berarti “gorila keras kepala”, atau bahwa “Keledai” dimaksudkan untuk menyampaikan “konyol” atau “keras kepala”; “Kong” adalah bahasa slang umum Jepang untuk “gorilla”. Klaim saingannya adalah ia bekerja dengan manajer ekspor Nintendo untuk mendapatkan gelar tersebut, dan bahwa “Donkey” dimaksudkan untuk mewakili “bodoh dan konyol”. Pada akhirnya, Miyamoto menyatakan bahwa ia pikir nama itu akan menyampaikan pemikiran “kera bodoh”.

Miyamoto sendiri punya harapan besar untuk proyek barunya. Dia tidak memiliki keterampilan teknis untuk memprogramnya sendiri, jadi alih-alih muncul dengan konsep dan berkonsultasi dengan teknisi untuk melihat apakah itu mungkin. Dia ingin membuat karakter ukuran yang berbeda, bergerak dengan cara yang berbeda dan bereaksi dengan berbagai cara. Yokoi berpikir desain asli Miyamoto terlalu rumit, meskipun ia sendiri memiliki beberapa saran yang sulit, seperti menggunakan gergaji untuk melambungkan pahlawan di layar (akhirnya merasa terlalu sulit untuk diprogram, meskipun konsep yang sama akan muncul di game arcade Popeye yang disebutkan sebelumnya). Miyamoto kemudian berpikir untuk menggunakan platform miring, barel dan tangga. Ketika ia menentukan bahwa gim ini akan memiliki beberapa tahap, tim pemrograman beranggotakan empat orang itu mengeluh bahwa ia pada dasarnya meminta mereka untuk membuat gim tersebut berulang kali. [Meskipun demikian, mereka mengikuti desain Miyamoto, menghasilkan total sekitar 20 kilobyte konten. Yukio Kaneoka menyusun soundtrack sederhana untuk dijadikan sebagai musik latar untuk level dan peristiwa cerita.

Sumber: en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(video_game)#Development